魔法等级 Magic Rating
一个生物的魔法等级决定了她的法术和类法术能力的威力。它代替施法者等级来决定距离、目标、效果、区域、持续时间、解除鉴定、解除难度、突破法术抗力的施法者等级鉴定以及所有基于施法者等级的法术或类法术效果。魔法等级对于特异能力和超自然能力没有效果。
标准角色的魔法等级
所有玩家职业都有一个魔法等级,它就像基础攻击加值一样随等级增长。对于兼职人物,将她的各个职业的魔法等级想加来决定她的总的魔法等级。
例如,一个法师6/游荡者4视为魔法等级7,以此来决定她的法术的距离、持续时间和其他效果。她的召唤怪物法术持续7轮,她的闪电束造成7d6伤害,她在解除和突破法术抗力的施法者等级鉴定时投掷1d20+7,以及许多其他效果。她仍然不能得到4级法术(就像一名7级法师能获得的那样)。
可选变体:如果DM想要把各个职业按照不同的法术类型进行区分,他可以规定从奥术施法职业(诗人、术士、法师)得到的魔法等级不能与神术施法职业(牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)的魔法等级叠加(来自非施法职业--野蛮人、战士、武僧、游荡者的魔法等级和所有类型的魔法等级叠加。)这个系统实际上让每个角色具有两个魔法等级:一个奥术魔法等级和一个神术魔法等级。使用这个变体,一个德鲁伊会在兼职游侠时获得比兼职诗人时更好的收益。
等级 |
A1 |
B2 |
C3 |
1st |
1 |
0 |
0 |
2nd |
2 |
1 |
0 |
3rd |
3 |
1 |
0 |
4th |
4 |
2 |
1 |
5th |
5 |
2 |
1 |
6th |
6 |
3 |
1 |
7th |
7 |
3 |
1 |
8th |
8 |
4 |
2 |
9th |
9 |
4 |
2 |
10th |
10 |
5 |
2 |
11th |
11 |
5 |
2 |
12th |
12 |
6 |
3 |
13th |
13 |
6 |
3 |
14th |
14 |
7 |
3 |
15th |
15 |
7 |
3 |
16th |
16 |
8 |
4 |
17th |
17 |
8 |
4 |
18th |
18 |
9 |
4 |
19th |
19 |
9 |
4 |
20th |
20 |
10 |
5 |
1.诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师使用列A
2.武僧、圣武士、游侠使用列B
3.野蛮人、战士、游荡者使用列C
其他职业的魔法等级
对于没有列在此处的职业,使用下列参考来决定它们的魔法等级。以所有在DMG里的进阶职业为例。
具有以下特征之一的职业使用第一列
※+1施法等级大于每两级。
例:诡术师、大法师、奥法骑士、大祭司、博学士、秘术师、咒法召唤师。
※6环或以上法术
具有以下特征之一的职业使用第二列:
※至少增加一次施法等级,但不多于一半职业等级的
※5环以下的法术。例:刺客、黑暗卫士
※奖励法术。例:龙脉术士
※至少三种超自然能力或类法术能力。例:魔射手、大地旅者、影舞者
对于其他职业,使用第三列。例:矮人防御者、决斗家
怪物的魔法等级
这个系统同样作用于怪物的施法能力。任何智力1以上的生物都会根据它的生物类型和生命骰获得魔法等级。大体上,生物会按照类型在表中确定自己的魔法等级(将生命骰代替职业等级)。
第一列:精类、异界生物
第二列:异怪、龙、元素、不死生物
第三列:动物、构装生物、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥怪、植物、虫类
有两个例外情况。首先,如果一个生物有天生施法能力(例如翼狮)或至少三个超自然或类法术能力(例如蛇人),它使用自己类型所在那列或第二列中较好的那个。
第二,没有智力属性的生物(例如虫、泥怪、一些不死生物以及大部分构装生物)没有魔法等级。如果这类生物获得了智力属性(例如获得了一个不改变它生物类型的模板),则用第三列决定它的魔法等级。
如果一个怪物具有或获得职业等级,则职业等级带来的魔法等级和因为怪物生命骰得到的魔法等级相加(就如同兼职角色)。例如一位獒首神使(6hd)和一头龙龟(12hd)都有6个魔法等级。假设两者中的任何一个得到了一个术士等级,则它的魔法等级变为7(得益于1级术士具备的1个魔法等级),同时它能以施法者等级7来施展法术。
魔法等级系统对于生物的特异能力和超自然能力没有影响。对于生物的天生类法术能力,使用能力描述里的正常施法者等级而不是魔法等级系统的结果作为起始等级。
(例子忽略)
具有多种不同施法者等级的不同能力的生物使用其中最好的那个来作为结果。